'2007/09/26'에 해당되는 글 2건

  1. 2007/09/26 일본 여성잡지 성향 분석도 (26)
  2. 2007/09/26 진짜 지겹고 짜증나는 만화의 설정이나 전개 (45)

개그 관련 이야기는 아니고- 그냥.

2ch의 모 스레드에서 패션관련 이야기가 나오다가, 그 참고자료로 누군가가 띄운 URL로 Elastic이라는 이름의
패션관련 블로그의 '여성 패션잡지의 분류·분석2007'이라는 포스팅이 있었습니다. 재미있길래 번역해볼까, 하다
너무 길기도 하고 어차피 우리나라에서 그나마 이름이 알려진 일본패션잡지는 해외유명잡지 한국판 정도를 제외
하면 논노, 세븐틴 정도나 될까 말까하니 의미없을 것 같아서(...) -물론 그 포스팅은 잡지보다는 각 패션경향별
분석이었지만- 그냥 그 분석도만 슥 한글로 수정해봤습니다.


그래도 일본 패션잡지에 관심있는 분들은 위 분석을 보며 재미있을지도. 그나저나 그 블로그의 포스트 마지막
문단도 재미있네요.


> 마음에 드는 여성의 애독잡지를 알면 그녀의 성향이 보입니다. 성향을 알면 가치관이나 취향도 보입니다.
> 그렇게 되면 그녀에 대한 대책도 세우기 쉽지 않을까요. 예를 들어, 해당 여성잡지에 나온 남성의 패션은
> 그 잡지 독자의 이상형인 경우가 많습니다. 따라서 노리고 있는 여성의 애독잡지를 알 수 있다면 그 잡지와
> 같은 성향의 잡지를 읽어 패션의 연구를 할 수 있겠지요.  그 잡지에 실려있는 맛집/음식 정보도 도움이 될
> 것입니다.
>
> 그런 이유에서, 남자도 대략적으로나마 여성잡지의 성향을 알아둬서 손해날 것은 없다고 생각합니다. 어딘가
> 써먹을 수 있을 때가 분명히 있을 겁니다.

1
사천왕



3
「!!」하고 눈치챘다가도 곧「기분 탓인가?」하고 넘어가버리는 적 캐릭터들.



10
여장이 어울리는 미소년



19
이미 죽은 놈이 되살아나는 것
쓸데없이 많이 죽어나가는 것



28
리얼하게 우울한 분위기가 감도는 건 멋있다.
하지만 억지 우울의 중2병 같은 설정은 이제 지긋지긋하다



37
뜬금없이 시합이나 대회에 출전한다



48
소재가 떨어지거나 인기가 떨어질만 하면 신 캐릭터 등장



57
비리비리한 꽃미남 >>>> 자신을 갈고 닦은 전사



65
10살이나 됐을까 싶은 여자 꼬맹이 >>>> 자신을 갈고 닦은 전사




68
히로인의 눈물 한방울 떨어졌다고 부활하지 마



82
역시 잘생기고 예쁜 것들이 강하다



122
마음의 눈을 적을 본다…!

류의 전개



131
압도적으로 강한 적과 싸우다가 나는 뭔가를 지킨다! 라거나, 사랑이라던가 용기라던가 우정 등의 힘으로
쓰러뜨린다



160
독선적인 주인공과 그것을 또 좋다고 따라가는 아첨쟁이들의 파티



175
개그만화에 어울리지도 않는 교훈이나 설교적인 내용을 집어넣는 것




187
마사루 이후로 유사한 스타일의 황당개그가 너무 남발되고 있어
섹시 코만도의 죄는 크다



214
소중한 사람을 적에게 살해당하고, 그 분노로 강해진다

아직 세이프


동료가 비웃음을 당하거나, 적이 주변 사람들에게 피해를 주거나, OO의 보물을 파괴한다거나 하는 이유로
강해진다

아웃

그 정도 분노로 쓰러뜨릴 수 있다면 처음부터 쓰러뜨리라고.



233
* 주인공*

여장이 어울릴 정도의 미소년                   
얼핏 평범한 것 같지만 사실 엄청난 힘을 갖고 있다 「이것이…나의 능력…?」
사랑과 용기와 우정으로 고난을 넘는다.


* 히로인*

일단 많다. 초 할렘. 주인공 쟁탈전.


* 그 외 등장 인물*

사천왕.


* 스토리*

갑자기 시합 형식의 토너먼트.
아군이 당했다!→제기라아아아아알!→쓰러뜨렸다!→기적이야! 당했던 아군이 살아났어!
본편의 전개보다도 메인 캐릭터가 전원 동료가 될 때까지가 제일 재미있다.  


* 절대적인 룰*

예쁘장한 여자 꼬맹이는 세다
마쵸 캐릭터는 약하다 



249
>233
파이어 엠블렘이 생각났다



250
>>233
이건 최악



253
>>233
설정을 보는 것만으로도 두통이 몰려온다




313
오타쿠들을 노리고 만든「오타쿠가 주인공인 만화」




323
단지 능력의 강약에 따라서 승패가 결정되는 만화는 쓰레기.
「죠죠의 기묘한 모험」같이 능력에 우열이 있을지라도 재치를 발휘해서 상대를 꺾는 승부가 좋아


 
324
>>323
원피스 같은거 말인가



332
>>324
고무고무 능력은 사실 별로 안 센데.



337
>>332
그러니까 주인공이 자신의 능력을 적절히 재치있게 사용해서 이기고 있는거잖아



333
현재 상황에서 이길 방법을 생각해내지 못한다 or 생각하는 것이 귀찮다 -> 신기술 등장 or 각성해제

이건 정말 김 빠지지




400
원피스의 싸움은 근데 사실 세인트세이야나 북두의 권과 다를 것도 없어
모처럼의 고유능력이 있지만 그걸 재치있게 쓴다기보다는 그저 연출에 이용될 뿐이야.




344
이 적은 더이상 이길 수 없겠다 싶은 시점에 각성을 해버리거나 동료가 구하러 오는 건 재미없어
아니면 주인공 측이 적 한 명을 둘러싸고 두들겨 패는 것도 별로.